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為什麼女人愛逛街男人愛打遊戲

第一個問題:為什麼女人愛逛街

“我總是牽著她的手, 如果我一放開, 她就會跑去購物了。 ”男人們這樣說。

一個男人可以做出這樣的壯舉:在8分鐘之內, 買回2套西服、3件襯衣、1根皮帶和3條領帶。 而這些衣服足夠男人穿上9年。 男人可以在一個特定的紀念日之前只用20分鐘就可以給自己的伴侶挑上一件讓對方很滿意的禮物。

對男人而言, 一雙鞋、一套西服和兩件襯衣可以度過好幾個季節。 對很多男人來說, 購物就像醫生用冰涼的手對他的前列腺進行檢查一樣難受。 英國的心理學家大衛·路易士博士研究發現,

男人在選購禮物時的精神緊張度, 和員警在處理一群聚眾鬧事的暴徒時的精神緊張度一樣高。 但是, 對大多數女人來說, 購物卻是一種消除緊張的好方法。

說明這個問題, 我們還是要從原始社會開始。 男人是從這樣一種動物進化來的:他迅速地殺死獵物, 然後馬上回家。 如今, 男人還是喜歡以同樣的方式來購物。 女人購物的方式則和她們在遠古時代採集果實的方式相似:某個女人記得某個地方有好吃的果實, 於是一大群女人結伴而行, 隨她來到這個地方。 她們不需要具體的目標和方向, 也沒有時間限制。 她們花上一整天的時間從一個地方逛到另一個地方, 沿途用手擠、用鼻子嗅、用嘴嘗任何讓她們感興趣的果實。

同時, 她們唧唧喳喳地談論著和採集毫不相關的話題。 即使到了晚上還找不到可以採集的果實, 她們也可以心安理得地空手回家, 仍然覺得這一天過得很愉快。

但是, 如果一個男人和一群男人結伴出去, 毫無目標、毫無目的、毫無時間限制地忙上一天, 然後晚上空著手回家, 就說明這個男人很無用。 這也能說明, 為什麼你讓男人下班的時候順便在超市買點牛奶、麵包和雞蛋, 他往往會帶著沙丁魚罐頭和蜜餞回來——他忘了妻子讓他買什麼, 為了不空手而歸, 只好順手帶一些便宜貨回來。 這正是他“迅速獵取”本能的反應。

女人外出的時候, 要根據天氣、季節、潮流、膚色、要去的場合、要會見的人、要去做的事以及她的心情來決定穿什麼衣服,

精心打扮。 而男人只需要嗅一嗅他搭在椅子上的衣服就決定了。

對大多數女人來說, 逛街是她們很好的釋放壓力的方法, 在不停的走動中和自己的朋友說話, 聊的最多的還是周圍發生的八卦事情, 然後關注路邊每個小攤上都賣的是什麼東西, 同每個有意向買的東西的攤主討價還價雖然最後有可能不買。 女人是世界上最願意逛街的動物, 她們喜歡一切不管有用沒用的好看好玩的事物, 這個理論同樣適用於動物世界, 所以鴛鴦、孔雀等動物的雄性才能生的如此漂亮為了吸引雌性的目光。

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第二個問題:為什麼男人愛打遊戲

有一次實驗課結束後, 一個同學和輔導教員一起坐電梯下樓,

而主講教員留在實驗室自己在打電腦遊戲, 女輔導教員說了一句:“你們男人啊, 結了婚以後, 寧願留在實驗室自己打遊戲也不願意回家陪老婆孩子。 ”這也說明了本文的標題, 男人一直是那麼願意打遊戲這項活動。

說起為什麼男人愛打遊戲的問題, 要從原始社會開始。 在原始社會, 男人充當的角色是狩獵者, 每天的任務就是從清晨到夜晚為家庭尋找食物。 男人對人類生存的貢獻簡單清楚――找到一個能吃的目標, 擊中它, 然後在老婆孩子餓肚子之前將打到的獵物帶回家, 坐在石頭上看著自己的妻子為了將食物弄熟, 順便給自己的孩子講述打獵過程中的驚險, 這在很大程度上充實了男人的個人滿足感。

為了極好的玩成打獵任務,

男人大腦的特定區域自然而然地發生進化, 使他能成功地履行職責。 這部分大腦叫做“視覺――空間”中樞, 用來測量速度、角度、距離和完成空間配合。 而女人每天的活動範圍一般都是洞穴, 種植植物的地方, 洞穴。 她們活動的範圍非常有限, 所以大腦中這一部分的空間並不是發達。 所以男人能在一個陌生的城市通過地圖準確的找到應該去的地方, 而從30米外擊中一隻奔跑的斑馬從來就不是女性的職責, 女性相應的也很少有能看懂地圖的。

18世紀末, 農業技術取得巨大進步, 這意味著以獲取食物為目的的狩獵活動的重要性大大降低了。 男人不再需要追逐獵物和擊中目標。 為彌補由此帶來的失落, 男人發明了兩種替代物——工作和體育。 兩者都涉及狩獵的所有因素——搜尋、追逐、瞄準和擊中目標。

結果,作為狩獵替代物,90%以上的現代球類運動都發源於1800—1900年之間。這就是大多數男人沉迷于工作和體育,而女人對此幾乎毫無興趣的原因所在。

男人和男孩對一切有按鈕的、有發動機的、能轉動的、能發出聲音的、有閃光燈的、電池驅動的東西都著迷。這些東西包括電腦遊戲、電腦軟體、掌上型衛星定位器、逼真的自動化狗、電動窗簾、高速遊艇、有複雜儀錶盤的汽車、有紅外線夜視功能的槍、核武器、太空船以及所有可以遙控的東西。如果洗衣機帶上遙控器,我想男人可能會愛上洗衣服。

電腦遊戲是一種能從多方面體現男人狩獵本領的運動,它需要準確性和速度――比如射擊類遊戲,需要動腦子――比如戰略類遊戲,需要極好的空間判斷――比如一些3D遊戲。並且在電腦遊戲中,男人能從很多方面找到殺戮的快感,這從有史以來都是一個男人征服欲的象徵,男人就是這麼喜歡血腥。並且電腦遊戲需要男人不停的在一個很多按鍵的地方操作,這讓男人在一個很省力的地方能找到最大的快感,既然這樣,男人怎麼會不喜歡打遊戲呢?

兩者都涉及狩獵的所有因素——搜尋、追逐、瞄準和擊中目標。

結果,作為狩獵替代物,90%以上的現代球類運動都發源於1800—1900年之間。這就是大多數男人沉迷于工作和體育,而女人對此幾乎毫無興趣的原因所在。

男人和男孩對一切有按鈕的、有發動機的、能轉動的、能發出聲音的、有閃光燈的、電池驅動的東西都著迷。這些東西包括電腦遊戲、電腦軟體、掌上型衛星定位器、逼真的自動化狗、電動窗簾、高速遊艇、有複雜儀錶盤的汽車、有紅外線夜視功能的槍、核武器、太空船以及所有可以遙控的東西。如果洗衣機帶上遙控器,我想男人可能會愛上洗衣服。

電腦遊戲是一種能從多方面體現男人狩獵本領的運動,它需要準確性和速度――比如射擊類遊戲,需要動腦子――比如戰略類遊戲,需要極好的空間判斷――比如一些3D遊戲。並且在電腦遊戲中,男人能從很多方面找到殺戮的快感,這從有史以來都是一個男人征服欲的象徵,男人就是這麼喜歡血腥。並且電腦遊戲需要男人不停的在一個很多按鍵的地方操作,這讓男人在一個很省力的地方能找到最大的快感,既然這樣,男人怎麼會不喜歡打遊戲呢?

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