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好玩的心理遊戲:殺手遊戲

體驗式的遊戲可以帶來新的情感體驗和思考, 比如酒吧流行的殺手遊戲, 就是一個展現人性的有趣而且刺激的心理遊戲, 下面我們就說一說玩法, 閒暇的時間裡, 不妨嘗試一下。

遊戲, 從作殺手開始

殺手遊戲:

這是一個非常有趣的心理遊戲, 比升級, 紅A更刺激, 裡面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理, 玩完後, 會讓你有所思考。 如果不幸你成為“好人”, 那麼整個遊戲過程完全憑藉你的智慧, 你必須獨立分析和判斷, 否則稍微猶豫和沒有主見就會正中“殺手”下懷。

道具:和人數相等的撲克牌, 或以名片代替。

地點:酒吧、團體活動室

人數:以10-20人範圍較好, 最佳人數12-16人, 另設“法官”一名。

示例:參加遊戲人數共13人, 選其中1人做法官。 由法官準備12張撲克牌。 其中3張A, 6張普通牌和3張K。 眾人坐定後, 法官將洗好的12張牌交由大家抽取。 抽到普通牌的為良民, 抽到A的為殺手, 抽到K的為員警。

法官開始主持遊戲, 眾人要聽從法官的口令, 不可作弊。

法官說:“黑夜來臨, 請大家閉上眼睛睡覺。 ”只有法官一人能看到大家的情況。 等大家都閉好眼睛後, 法官又說:“殺手睜開眼睛, 可以出來殺人了。 ”聽到此命令後, 只有抽到黑色牌的3個殺手可以睜開眼睛, 3殺手此時可以互相認識一下, 成為本輪遊戲中最先達成同盟的群體。 並由任意一位殺手示意法官, 殺掉所有在座閉眼中的任意一位。

法官看清楚後說:“殺手閉眼。 ”稍後再說:“員警掙開眼睛。 ”抽到王牌的員警可以掙開眼睛, 相互認識一下, 並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手, 同時看向法官, 法官可以給一次暗示。

完成後, 法官說:“所有人閉眼。 ”稍後說:“天亮了, 大家都可以睜開眼睛了。 ”

待大家都睜開眼睛後, 法官宣佈誰被殺了, 此良民即為被殺之人, 同時法官宣佈讓大家安靜, 聆聽被殺者的遺言。 被殺者可以指認殺手, 並陳述理由。 遺言說罷, 被殺者在本輪遊戲中將不能夠再發言。 法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

意見陳述完畢, 會有幾人被懷疑為殺手。 被懷疑者可以為自己辯解。 由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,

並作最後的陳述和辯解, 再次投票後, 殺掉票數最多的那個人。 被殺者如是真正的兇手, 不可再講話, 退出本輪遊戲。 被殺者如不是殺手, 可以發表遺言及指認新的懷疑物件。

在聆聽了遺言後, 新的夜晚來到了。 又是兇手出來殺人, 然後員警確認身份, 然後又都在新一天醒來, 又有一人被殺。 繼續討論和殺掉新的被懷疑物件。 如此往復, 兇手殺掉全部的員警或良民即可獲勝。

補充說明:目前也有不設員警身份的玩法, 討論更加激烈, 但時間較長, 並且壞人容易得逞。 遊戲的難易、長短, 可以通過改變不同身份人的數量調整。 法官的主持水準很重要, 詼諧幽默公平執法的法官將使遊戲更精彩。

遊戲小帖士

遊戲竅門

如果我是“殺手”

★絕對鎮定。 真正的“冷面殺手”最好面無表情。 該說就說、該樂就樂, 不要讓人家看出你與上局遊戲中的差別。

★先“殺”不太受人注意的人物, 因為他們留下的線索最少。

★舉手投票“殺人”時要堅定。 “黑夜”裡你可以肆無忌憚地“殺”人, 在“白天”你是個“大好人”, 還要為你認為的好人辯護, 這樣可以隱蔽得更深。

★當局勢越來越清晰時, “殺手”要表現得思路清晰。 每次發言都要澄清2個問題:你為什麼不可能是“殺手”;誰誰為什麼一定是“殺手”。 這時候, 誠懇、簡潔的解釋更為有利。

如果我是“好人”

★做好充分心理準備。 在第一夜, 你可能被殺, 但你要留下線索, 這完全憑靠“直覺”。

★完全憑藉你的智慧, 你必須獨立分析和判斷, 否則稍微猶豫和沒有主見就會正中“殺手”下懷。

★要用自己的“風格”———沉默?微笑?辯解?澄清?讓大家相信你真的是“好人”。

★注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。 “菜鳥殺手”容易跟風, 他會在關鍵時候最後舉手。

★當遊戲進行到最後, 那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙, 必定是“殺手”。

專家點評:

這是一個很有意思的遊戲, 可能是人們思考方式上的變化, 人們的思考方式正從現實空間轉向虛擬空間。 之所以先在IT界流行, 是因為對於有上網經驗的人來說, 虛擬空間和現實空間是相通的, 是樂趣、苦惱的現實化反照。 在這個遊戲中, 人們可以在真實的人際關係中表演不真實的事。 現實空間不可能一下實現的事, 可以在遊戲的虛擬空間集中表現出來。 在遊戲中,你可以當個壞蛋,可以隨意‘殺人’,有一種征服欲,而征服欲卻是人類原始的人性本能之一,在現代社會裡,這種欲望在很大程度上被道德、法律等必須遵守的原則壓抑了,只能通過虛擬的空間釋放出來。

很多人在“殺人”遊戲裡都喜歡當“壞人”,尤其是“壞人”裝“好人”的樂趣簡直用言語無法形容,於是有人驚呼“殺人”遊戲是否在揚人性之惡?更有一些學者嚴肅地指出裡面存在問題,而有的人則認為在遊戲中體會人性的險惡,未嘗不是一件好事,現世並非一派光明。在議論的隊伍裡,樂此不疲的玩家沒想那麼多,“好玩就行”。在遊戲裡沒人會和你較真,持槍冷酷的發哥在遊戲裡會顯得可笑,是非善惡在遊戲裡變成荒誕的笑料,一切都被解構了,一切都顯得輕飄飄的,可是如果“殺人”遊戲變成活生生的現實,還會好玩嗎?

在遊戲中,你可以當個壞蛋,可以隨意‘殺人’,有一種征服欲,而征服欲卻是人類原始的人性本能之一,在現代社會裡,這種欲望在很大程度上被道德、法律等必須遵守的原則壓抑了,只能通過虛擬的空間釋放出來。

很多人在“殺人”遊戲裡都喜歡當“壞人”,尤其是“壞人”裝“好人”的樂趣簡直用言語無法形容,於是有人驚呼“殺人”遊戲是否在揚人性之惡?更有一些學者嚴肅地指出裡面存在問題,而有的人則認為在遊戲中體會人性的險惡,未嘗不是一件好事,現世並非一派光明。在議論的隊伍裡,樂此不疲的玩家沒想那麼多,“好玩就行”。在遊戲裡沒人會和你較真,持槍冷酷的發哥在遊戲裡會顯得可笑,是非善惡在遊戲裡變成荒誕的笑料,一切都被解構了,一切都顯得輕飄飄的,可是如果“殺人”遊戲變成活生生的現實,還會好玩嗎?

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