編者按:很對人對撲克都不陌生, 那麼, 橋牌是撲克的一種新的打法。 那麼, 橋牌怎麼玩呢?遊戲中, 橋牌規則又是怎樣的呢?下面一起看文章吧!
現代橋牌被稱為定約橋牌, 是由一種叫“惠斯特”的紙牌遊戲發展來的。 與其他遊戲相比, 橋牌有以下的突出特點:
1、 打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而嬴牌。
在打牌過程中, 要運用很多數學、邏輯學的知識, 計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
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2、 橋牌對於改善人際關係和協調、配合能力大有益處。
我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,
3、 橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程。
所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標、競標, 雙方討價還價, 最後由一方簽得合同, 然後此一方為完成合同任務而制定計劃, 而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計畫。 多勞多得和儘量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。
4、 橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免, 有時對手還會對你實施心理戰術。
如果僅就一副牌而言, 高手也不敢狂言一定贏初學者。 另外, 牌手在經過精密的計算和判斷之後, 以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約, 那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的遊戲。
也有人稱橋牌是“無聲的戰爭”。
橋牌基本玩法
1、搭檔和方位
四個人打橋牌, 兩人為一組對另一組, 分別坐在東、南、西、北的位置上。 坐南、北的兩人為一方, 稱南北方;坐東、西的兩人為一方, 稱東西方。
2、牌和發牌
就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。 共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。 四種花色有高低之分, 按照英文開頭字母的順序排列而成, 即梅花(Club)為C, 方塊(Diamond)為D, 紅心(Hearts)為H, 黑桃(Spade)為S。
每一種花色有十三張牌, 順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
還有一種“花色”叫無將(NT), 就是沒有將牌(主牌)的意思。
發牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。 52張牌平均分配, 每人13張。
3、叫牌
發牌之後、出牌之前要進行叫牌。 叫牌要用特定的符號和用語來進行。
如果四家全都不叫, 這副牌就宣告作廢, 由下家重新發牌。
當一家開叫後, 任何一家可以根據花色類別的次序在更高水準上爭叫, 只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。
類別的排列如下, 無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高, 叫一個梅花比叫一個無將高。 直到三家不叫表示承認為止。 叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將), 而該級別的數字就是定約的水準, 兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,
4、局況
為了給遊戲的雙方創造較為複雜的形勢, 從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水準, 橋牌活動特意設置了“局況”。
有局的一方勝則多得分, 敗則多輸分, 而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。 有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。
橋牌的有局和無局是人為規定的, 不可變更。 每副牌都有固定的牌號、發牌人、局況。
通常, 人們用“—”代表雙方無局, NS代表南北有局, EW代表東西有局, B代表雙方有局。
5、定約
所謂定約, 是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。 確定定約的一方稱定約方,
定約分有將定約和無將定約兩種。 有將定約是確定某一花色為將牌。 將牌除可以在本花色中贏墩外, 還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約, 其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來比較。 (假如你沒有這個花色, 只好出其他花色, 這稱為墊牌, 不論大小, 都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約, 定約分數滿100分的, 叫做成局定約, 定約分數不足100分的, 叫做不成局定約。 兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞, 它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗, 他就叫“加倍”以示懲罰。現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。
如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“X”表示,再加倍的符號用“XX”表示。
加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。
加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
7、打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌裡,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
13墩牌打完後,定約人數清實際所得的墩數,看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然後計算這副牌的得分(初學者可以先不學算分,通過查表獲得)。
總結:綜上所述,大家應該對橋牌的打法有所瞭解了吧?橋牌是一種高雅、文明的遊戲,大家閒暇時可以跟朋友們一起打打看哦。
他就叫“加倍”以示懲罰。現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“X”表示,再加倍的符號用“XX”表示。
加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。
加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
7、打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌裡,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
13墩牌打完後,定約人數清實際所得的墩數,看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然後計算這副牌的得分(初學者可以先不學算分,通過查表獲得)。
總結:綜上所述,大家應該對橋牌的打法有所瞭解了吧?橋牌是一種高雅、文明的遊戲,大家閒暇時可以跟朋友們一起打打看哦。